Crysis 3 XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Crysis 3 XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی Crysis 3 XBOX 360
Crysis 3 یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص محصول سال ۲۰۱۳ است که توسط Crytek توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این سومین قسمت از سری Crysis و دنباله بازی ویدیویی Crysis 2 XBOX 360 در سال ۲۰۱۱ است. بخش چند نفره بازی توسط Crytek UK توسعه داده شده است.
تولید یک بازی تیراندازی اول شخص موفق در دنیای امروز، کاری بسیار دشوار است. بازار سالهاست که اشباع شده است و برای جلب توجه عموم، باید اهداف بلندتری را نشانه بگیرید یا ساختارهای فرسوده را بازسازی کنید. هر چقدر هم که این کار دلهرهآور به نظر برسد، تعداد کمی از آنها موفق شدهاند: برای مثال، میتوانیم از یوبیسافت و فار کرای ۳ یا کرایتک نام ببریم.
بازی کرایسیس ۳ که در ۲۲ فوریه برای ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳ و رایانههای شخصی منتشر میشود، در واقع یک بازی تیراندازی اول شخص واقعاً عالی است. جوات یرلی و تیمش تمام تجربیات خود را در این نسخه سوم خلاصه کردهاند: از نظر فنی، این بازی یکی از بازیهایی است که قادر به کنار زدن محدودیتهای سختافزار رایانه و کنسولهای نسل جدید است.
از نظر گیمپلی، این محصول، امتیازات سندباکس را که دو سال پیش با موفقیت آزمایش کرده بود، تقویت میکند. با توجه به اینکه کرایتک از نظر روایت و محتوای چند نفره آنلاین نیز از هیچ هزینهای دریغ نکرد، میتوانیم با اطمینان بگوییم که کرایسیس ۳ یکی از بهترین بازیهای تیراندازی موجود است. بیایید نگاهی دقیقتر به چرایی آن بیندازیم. پیام آور بازگشته است
داستان و شخصیت پردازی بازی Crysis 3 ایکس باکس 360
از نظر روایی، طرح داستان Crysis 3 ارتباط نزدیکی با نسخه قبلی دارد، به طوری که تیم توسعهدهنده گزینهای اختصاصی برای مشاهده خلاصهای از وقایع در نظر گرفته است. این ماجراجویی بیست و سه سال پس از پایان کرایسیس ۲ اتفاق میافتد، جایی که شبهنظامیان CELL اکنون کنترل بزرگترین شهرها را به دست گرفتهاند. این عملیات به لطف ساخت گنبدهای غولپیکر "محافظ" موفقیتآمیز بود. انزوای کامل شهرهایی مانند نیویورک (محل وقوع این ماجراجویی سوم) به تدریج بقای انسان را از بین برده و سیاره را در معرض رحمت طبیعت قرار داده است، که فضای خود را بازپس گرفته است.
با این حال، امید کاملاً از بین نرفته است. این سازمان به معنای واقعی کلمه نانولباسها را از سربازان تحت فرمان پیام آور گرفته و اکثر آنها را در این فرآیند کشته و حس انتقام شدیدی را در بین بازماندگان ایجاد کرده است. در طول سالها، این مردان یک شبهنظامی شورشی تشکیل دادهاند که در سایهها رشد میکنند و هر روز قویتر میشوند، که عمدتاً به لطف اراده آهنین سایکو - که پس از کرایسیس وارهد بازمیگردد - است. در لحظات آغازین ماجراجویی، اوست که Prophet را از زندان CELL آزاد میکند: نوعی خواب انجمادی که برای مطالعهی ادغام شگفتانگیز او با DNA Ceph القا میشود.

تریلر بازی Crysis 3 ایکس باکس 360
"ساختار روایی Crysis 3 تا حد زیادی بر عدم قطعیتهای فصل دوم غلبه میکند و تنها با چند تردید قانعکننده است."
به عنوان شخصیت اصلی جدید (پیام آور)، ابتدا باید انگیزههای واقعی که باعث شد CELL نیویورک و سایر شهرها را منزوی کند، روشن کنیم و سپس تلاش کنیم نقشه وحشتناک آنها را خنثی کنیم. روند داستان نسبتاً خطی است، اما با شخصیتهای قوی بازیگران دیجیتال غنیتر میشود.
نه تنها پرافت و سایکو، بلکه اعضای اصلی گروه شورشی، شخصیتپردازی روانشناختی ارزشمندی را در طول ماجراجویی به نمایش میگذارند. رویدادهای خشن و خام - و طبق معمول، کمی بیش از حد پیچیده - با درامهای شخصی شخصیتهای اصلی و شخصیتهای فرعی در کنار هم قرار میگیرند که در کنار هم تصویری عمیقاً تأثیرگذار را ترسیم میکنند.
از یک سو، فداکاری نهایی پرافت، که مدتها پیش انسانیت خود را کنار گذاشت؛ از سوی دیگر، سایکو، که زیر بار حس غیرقابل عبور حقارت و خاطرات وحشتناک عملیاتی که او را از لباس نانویش جدا کرد، قرار دارد. ترکیبی وحشیانه از احساسات و پیچ و خمهای اغلب غیرمنتظره که بازیکن را به شدت تحت تأثیر قرار میدهد و او را در یکی از پختهترین طرحهای داستانی این ژانر گیج میکند. این همچنین به اجرای بسیار قانعکنندهی بازیگران برمیگردد که به طور مؤثر احساسات شخصیتها را در هر صحنهی کوتاه برجسته میکند و بازیکن را درگیر میکند.
ساختار روایی Crysis 3 که با پایانی شایستهی این سهگانه به پایان میرسد، تا حد زیادی بر عدم قطعیتهای فصل دوم غلبه میکند و تنها با چند تردید قانعکننده است. تنها سبک روایت خود مشکلاتی را ایجاد میکند. Crytek ترجیح میدهد به تکیه بر یک طرح گاهاً مرموز (و کمی متکبرانه) ادامه دهد، که عمیقاً در روایت کلی ریشه دارد و برای کاوش مستقل از طریق گزارشهای صوتی و متنی پراکنده قابل دسترسی است. این رویکرد کاملاً "دوستانه" یا مناسب برای همه نیست، اما از کیفیت بخش جذاب و جالب ماجراجویی به طور کلی نمیکاهد.
گیم پلی بازی Crysis 3 کرایسیس 3 ایکس باکس
از همان لحظهی اول که با گیمپلی مواجه میشوید، متوجه میشوید که حس Crysis 3 نسبت به قسمت دوم تغییر نکرده است. یک سیستم کنترل که گاهی اوقات کمی پیچیده است، به شما امکان میدهد به تجهیزات اساسی معمول (تفنگ اتوماتیک و تپانچهی بیصدا) و همچنین قدرتهای Nanosuit - که علامت تجاری Crysis است - دسترسی داشته باشید.
با یک ضربه روی دکمه پشتی سمت چپ، زرهی فعال میشود که میتواند آسیب ناشی از گلوله یا سقوط شدید را جذب کند؛ با یک ضربه روی دکمه سمت راست، استتار هولوگرافیک فعال میشود که برای کار در سایهها ضروری است. پیشرفتهای فیزیکی بدون تغییر باقی ماندهاند و به شما امکان میدهند جهشهای فوق بشری انجام دهید و اشیاء بسیار سنگین را جابجا یا پرتاب کنید.

تریلر گیم پلی بازی Crysis 3 ایکس باکس 360
زرادخانه سلاحها تغییرات کمی (اما، همانطور که خواهیم دید، قابل توجه) داشته است: با به دست آوردن دستگاههای مختلف دهانه، لوازم جانبی آنها را نیز باز خواهید کرد که میتوانید به لطف منوی کشویی همیشه کاربرپسند، از آنها به دلخواه استفاده کنید. ساختاری امتحان شده و آزمایش شده که Crytek تصمیم گرفته است آن را تغییر ندهد تا از تداوم برند اطمینان حاصل شود و بازیکن فوراً احساس راحتی کند.
اما نوآوری کلید موفقیت است و تیم آلمانی این را به خوبی میداند. به همین دلیل، با شروع از تجهیزات، Crysis 3 ایدههای جالبی ارائه میدهد. کمان مورد بحث، تغییر دهنده واقعی این تجسم سوم است. این کمان که بیصدا و همیشه کشنده است، به لطف طیف گستردهای از تیرها، رویکردهای مختلف و متعددی را امکان پذیر میکند. این طیف از دارتهای استاندارد نافذ، ایدهآل برای حذفهای بیصدا در مسافتهای طولانی، تا تیرهای دارای بار الکتریکی، که قادر به مختل کردن دفاع دشمن یا "سرخ کردن" همزمان چندین حریف هستند، متغیر است.
در نهایت، برای نابودگر درون همه ما، Crytek دو نوع تیر انفجاری ارائه داده است. این تیرها، علاوه بر از بین بردن واحدهای زرهی یا Ceph مقاوم، میتوانند برای ایجاد انحرافات اساسی، مانند ضربه زدن به بشکههای سوخت برای جلب توجه از Prophet، استفاده شوند. این افزایش عظیم تنوع، بازیکن را به سمت یک رویکرد مخفیکاری بسیار رضایتبخش سوق میدهد. در این راستا، تیم توسعه واقعاً به هر وعدهای عمل کرده است.
گیمپلی این ماجراجویی خطی (که دیگر رویکرد گشت و گذار آزاد برای Crytek اولویت ندارد) وسعت دید فوقالعاده و معماری پیچیدهای را به نمایش میگذارد که به طور مؤثرتری عناصر سندباکس را که در نسخه قبلی بررسی شده بود، در بر میگیرد. ساختمانهای ویران، مسیرهای فرعی پنهان و وسعت وسیع علفهای بلند به ما این امکان را میدهد که از تاکتیکهای دائماً در حال تغییر برای غلبه بر دشمن استفاده کنیم.
"ترکیب دینامیک دقیق و عمیق مخفیکاری و تیراندازیهای دیوانهوار به طرز شگفتانگیزی کار میکند. مزایای آن در طراحی مراحل بسیار اصلاحشده، دقیق و پیچیده، و همچنین بازنویسی چندین روال رفتاری نهفته است."
ما میتوانیم کاملاً بدون اینکه حتی یک ضربه بزنیم، بدون اینکه مورد توجه قرار بگیریم، کاملاً بیتوجه باشیم، برای از پا درآوردن مخفیانه کسی را تعقیب کنیم، یا از هر ویژگی طراحی مراحل باشکوه برای کشتن هدفمند استفاده کنیم. انبوهی از رویکردهای تاکتیکی مختلف با پیشرفت قابل توجه هوش مصنوعی - یکی از آشکارترین نقصهای نسخه دوم - همراه است. دشمنان انسانی اکثراً به صورت گروهی حرکت میکنند و ما را مجبور میکنند که هر حرکت را با دقت برنامهریزی کنیم.
اقدام مؤثر مستلزم در نظر گرفتن مدت زمان نامرئی بودن، نیاز به بازیابی تیرهای شلیک شده از اجساد و چیدمان سطوح است. دامنه توجه بالای نیروهای دشمن، هوش تاکتیکی آنها در محاصره آنها و استفاده ماهرانه از تجهیزاتشان، جنبههای کاملاً بازسازی شده هوش مصنوعی هستند که حتی در سختی متوسط، سطح بالایی از چالش را برای بازیکن فراهم میکنند. بنابراین استفاده از Tactical Visor برای علامتگذاری دشمنان و مطالعه روالهای آنها اکیداً توصیه میشود.

تریلر گیم پلی بازی Crysis 3 XBOX 360
رویکرد Ceph به مبارزه بسیار متفاوت است، وحشیگری و ظلم آنها قبل از هر چیز در رفتارشان در نبرد مشهود است. برخلاف نیروهای CELL، بیگانگان عمدتاً بر اساس غریزه طبیعی ذاتی حرکت میکنند و به محض اینکه طعمه خود را حس کنند، به سمت آن حمله میکنند. رویکرد مبارزه در این موارد کاملاً متضاد است. قدرت و پاسخگویی بر صبر و مخفیکاری ترجیح داده میشود: بنابراین باید از تمام زرادخانه در اختیار و پوشش موجود استفاده کنیم.
حتی در این موارد، اکشن روی صفحه تقریباً هرگز تردید نمیکند. گیمپلی جدید و امکان استفاده از سلاحهای بیگانه مختلف به مجموعه کلاسیک سلاحها اضافه شده و به ما این فرصت را میدهد که به طور مداوم با راهحلهای جدید آزمایش کنیم. چرخش بین رتبههای Ceph، از Stalkers سریع و کشنده گرفته تا Devastators غولپیکر، به ما این امکان را میدهد که رویکرد خود را به مبارزه دائماً تغییر دهیم و حتی در مواجهه با واحدهای دشمن که از نظر تاکتیکی توسعه کمتری دارند، تنوع را تقویت کنیم.
بنابراین، درست مانند مؤلفه مخفیکاری، جنبه "اسلحههای کشیده شده" نیز بسیار خوب عمل میکند، و نه فقط به دلیل تنوع جدید. پویایی گیمپلی همان چیزی است که طرفداران Crysis مدتهاست با آن آشنا هستند. پویایی و دیوانگی مرحله تیراندازی کاملاً با ماهیت بسیار واقعگرایانه این عنوان ترکیب میشود، که دارای جلوههای عقبنشینی قانعکننده و یکی از دقیقترین و درستترین سیستمهای تشخیص ضربه در اطراف است. این حس هم واقعی و هم بسیار دیدنی است: بهشتی برای طیف وسیعی از گیمرها.
Crysis 3 خود را به آنچه قبلاً شرح داده شده محدود نمیکند، با این حال، تعدادی عنصر جانبی از انواع مختلف را نیز اضافه میکند. با شروع از موارد حاشیهایتر، چند جلسه کوتاه و بسیار تأثیرگذار روی ریل و همچنین چند جلسه رانندگی را برجسته میکنیم که تقریباً منحصراً برای حرکت از یک منطقه به منطقه دیگر مفید هستند.
اهداف ثانویهای که با پیشرفت شما ایجاد میشوند، جالبتر هستند: هیچ چیز خاصی تحریککننده نیستند، جز اینکه آنها مرحله اکتشاف شدیدتری را نسبت به نسخه قبلی خود تشویق میکنند. با تیز کردن حواس خود و استفاده صحیح از Tactical Visor، میتوانید کیتهای ارتقاء مهم - امتیازهای سادهای برای خرج کردن در Nanosuit - را جمعآوری کنید. از طریق یک منوی اختصاصی، میتوانید ویژگیهای مختلف لباس را بهبود بخشید: مخفیکاری، سرعت بارگیری مجدد سلاح یا حداکثر میزان آسیب جذب شده توسط زره.
اینها انتخابهای جالب و بهبوددهنده گیمپلی هستند که در قابلیتهای هک کاملاً جدید به اوج خود میرسند. Prophet با قاب کردن برجکهای نگهبانی یا مکانیسمهای الکترونیکی مختلف، قادر خواهد بود به دفاع آنها نفوذ کند و تهدید را علیه اهداف خود تغییر دهد. با در نظر گرفتن همه جوانب، بخش داستانی Crysis 3 به وضوح پیشرفت Crytek را نشان میدهد، به شکایات کاربران گوش میدهد و به طور مداوم ساختار گیمپلی را بهبود میبخشد.

ترکیب گیمپلی دقیق و عمیق مخفیکاری و تیراندازیهای دیوانهوار به طرز شگفتانگیزی کار میکند. این به لطف طراحی مراحل بسیار اصلاحشده، اصلاحشده و پیچیده و همچنین روالهای رفتاری بازسازیشده است که اکنون واقعاً شگفتانگیز هستند (هرچند هنوز چند اشکال وجود دارد). نتیجه، به لطف تنوع بیشتر و حفظ تمام گیمپلی اصلی و محکم، یک گیمپلی گسترده است که هم کسانی را که به دنبال اقدام فوری هستند و هم کسانی را که به دنبال تاکتیکهای عمیقتر هستند، راضی میکند. همه اینها بدون اینکه از چالش کم بگذاریم.
در نهایت، شایان ذکر است که مدت زمان بازی را ذکر کنیم. ما شخصاً ماجراجویی را در کمی بیش از ده ساعت، بدون پرش از هیچ صحنهای، به پایان رساندیم. با این حال، رویکرد ما تا زمانی که بازه زمانی بررسی اجازه میداد، مخفیکاری و متفکرانه بود، سپس به سمت درگیریهای آتشینتر تغییر یافت. بنابراین ما معتقدیم که با رویکرد دقیق به تمام موقعیتهایی که نیاز به آن دارند، بازی تکنفره میتواند به راحتی از مرز پانزده ساعت عبور کند. با این حال، میخواهیم اشاره کنیم که حتی با ده ساعت ما، Crysis 3 همیشه ثابت کرده است که یک محصول طولانی مدت و کامل است.
مانند هر بازی تیراندازی اول شخص (FPS) قابل احترامی، Crysis 3 یک بخش داستانی تک نفره برجسته را با یک بخش چند نفره رقابتی کاربردی و خوشساخت ترکیب میکند و بر پایههای محکم نسخه قبلی خود گسترش مییابد. اولین ویژگی متمایز، از این نظر، نقشهها هستند که تا حد زیادی از نظر طراحی جدید هستند.
تجربه نسبتاً گستردهای که در Crysis 2 تجربه میشود، به سطح جدیدی ارتقا یافته است: اکثر مکانها، توسعه غیرمنتظرهای را هم در "جهتهای کلیدی" (افقی و عمودی) و هم در طیف بسیار متنوعتری از امکانات تاکتیکی نشان میدهند. طراحی مراحل تقریباً در تمام دوازده نقشه روی دیسک، پیچیده و جالب است. بسیاری از آنها محیطهای تقریباً کاملاً باز را به ما ارائه میدهند و تفاوت در سطح و غارهای طبیعی را به نقاط قوت آنها تبدیل میکنند.
برخی دیگر ساختمانهای در حال فرو ریختن، سازههای ویران شده و موانع را در همه جا نشان میدهند که هر بازی را به طور بالقوه متفاوت میکند. سبک هنری خاص برگرفته از خود داستان، طبیعت را دوباره به دست آورده و عملاً بر کل محیط تسلط دارد. درست مانند مراحل داستانی، میتوانیم از علفهای بلند برای کمینهای خطرناک یا از ساختمانهای ویران شده برای قرار دادن خود به عنوان تیراندازان حرفهای استفاده کنیم.
در طول مسابقات آنلاین، با محدودیتهای معمول بازیهای تیراندازی اول شخص رقابتی که در آنها نقشهها به طور خاص برای یک نوع بازی مناسبتر از نوع دیگر هستند، مواجه نشدیم. میتوانیم بگوییم که دوازده مکان موجود برای هر بازیکنی مناسب هستند و حتی پس از چندین بار بازی، انعطافپذیری و جذابیت خاصی را نشان میدهند.
از این نظر، ایده ترکیب تنظیمات کاملاً جدید با برخی از محبوبترین تنظیمات نسخه قبلی، بسیار جالب است. به عنوان مثال، Skyline بازگشته است و برای انعکاس ویژگیهای یک نیویورک متروکه، از نو طراحی شده است. احساس فوری آشنایی، همراه با حس کشف ارائه شده توسط برخی از نماهای عمیقاً تغییر یافته، جذابیت هر بازی را افزایش میدهد.

حالتهای بازی نیز به خوبی طراحی شدهاند. در مجموع هشت حالت وجود دارد که بین حالتهای کلاسیک Deathmatch (Free-for-All و Teams) و حالتهای مدرنتر مبتنی بر هدف تقسیم میشوند. در میان حالتهای اخیر، ما به ویژه از Crash Site استقبال میکنیم که در آن شما باید یک موقعیت از پیش تعریف شده را تصرف و کنترل کنید، که در طول مسابقه تغییر خواهد کرد.
این حالت با برخی از تغییرات نسبتاً جالب مانند Spear، مشابه اما بدون نیاز به حفظ کنترل موقعیتها، یا Assault، که در آن تیم مجهز به Nanosuits باید فایلهای خاصی را در یک بازه زمانی دانلود کند و در عین حال از دفاع دشمن اجتناب کند، همراه است. علاوه بر این حالتها و حالتهای بازی دیگر (از جمله Capture the Flag به سبک Crysis)، یک مورد واقعاً جدید به این نسخه سوم اضافه شده است: Hunter. این حالت که چندین بار ارائه شده و در حال حاضر در نسخه بتا عمومی موجود است، بدون شک جالبترین نوع از دیدگاه رقابتی است.
دو تیم در مجموع پنج دور با هم رقابت میکنند: اولین تیم متشکل از هشت عضو انسانی CELL، دومین تیم فقط با دو Hunter. با این حال، اعضای تیم محروم به Nanosuits با استتار نامحدود، یک کمان و قابلیتهای فیزیکی پیشرفته مجهز شدهاند. ناگفته پیداست که به مدت دو دقیقه در هر راند، CELLها باید از Hunterها بیشتر دوام بیاورند - از کشته شدن و تبدیل شدن به Hunterها اجتناب کنند. یکی از کلیدهای موفقیت این حالت دقیقاً همین تغییر شکل است: گروه CELL که دائماً در حال نابودی است، خود را در معرض تنش فزایندهای خواهد یافت.
تیک تاک بیوقفه حسگر حرکتی، صدای سرد فرماندهی مرکزی که مرگ رفقایشان را اعلام میکند و ترس از یک شکارچی نامرئی و کشنده. همه این ویژگیها به صورت تصاعدی تنش و سطح آدرنالین را افزایش میدهند و Hunter را به یکی از جذابترین حالتهای رقابتی در ژانر تیراندازی تبدیل میکنند.
همچنین این تنها حالت بازی است که در آن فقط مهارت مهم است: کلاسهای از پیش تعریف شده از یک طرف و تجهیزات از پیش تعریف شده از طرف دیگر امکان سفارشیسازی یا ارتقاء را فراهم نمیکنند. برای برخی محدودیت و برای برخی دیگر نعمت است. از نظر ما، این یک انگیزه عالی برای درونی کردن مکانیکهای مشارکتی و یادگیری بهرهبرداری از ویژگیهای منحصر به فرد هر نقشه است.
البته در مورد همه حالتهای دیگر، قوانین معمول اعمال میشود. تجهیزات شما از سطح پنج قابل شخصیسازی هستند و میتوانید سلاحهای اصلی و فرعی که به مرور زمان آزاد میکنید را تغییر دهید. همچنین کمبودی در ضمائم و گجتهای مختلف وجود ندارد که باز هم از طریق EXP، نبرد را به طور فزایندهای مؤثرتر میکنند.
"به دلیل ویژگیهای منحصر به فرد و حس غوطهوری، حالت Hunter به عنوان یکی از جذابترین حالتهای رقابتی در گیمپلی بازیهای تیراندازی برجسته است."

ویژگیهای صرفاً نظامی، آشکارا با قدرتهای نانوسوئیت که میتوانند به عنوان تواناییهای واقعی تجهیز شوند، تکمیل میشوند. این یک بازنگری اساسی - با چند مورد اضافی - از آنچه در Crysis 2 دیدیم، است. با وجود مقاومت گلوله بهبود یافته، سرعت مخفیکاری، سرعت بارگذاری سریعتر و موارد دیگر، هر طرفدار آثار Crytek و بازیهای FPS به طور کلی بلافاصله احساس راحتی خواهد کرد.
حس در دست گرفتن بازی یکسان است: از دقت جعبه هدفگیری گرفته تا لگد هر اسلحه، تا Killstreak های فوقالعاده. با این حال، چند مورد جدید اضافه شده است. با شروع از تجهیزات، چند ابزار جدید مانند Typhoon، یک تفنگ خودکار که قادر به شلیک سیصد گلوله در ثانیه است، پیدا میکنیم. کمان نیز یک وسیله ضروری است که به ما امکان میدهد بسیاری از اقدامات مخفیکاری را که قبلاً در حالت تک نفره تجربه کردهایم، تکرار کنیم.
ارزش دارد چند کلمه در مورد این موضوع بگوییم تا هرگونه شک و تردیدی را که در مرحله عملی ابراز کردیم، برطرف کنیم. ما متوجه عدم تعادل خاصی شده بودیم، که عمدتاً ناشی از تیرهای پرقدرتی بود که قادر به کشتن فوری بودند، صرف نظر از اینکه به کجا برخورد کنند. در حالی که ویژگیهای کشنده تغییر نکردهاند، باید اعتراف کنیم که یک آزمایش دقیقتر نشان داده است که کمان را میتوان با نوعی تفنگ تکتیرانداز حتی بیصداتر مقایسه کرد، با این تفاوت نه چندان ظریف که باید زه آن را کاملاً کشید.
در پایان با ویژگیهای جدید، میخواهیم به در دسترس بودن تجهیزات Ceph (کورههای زبالهسوز، نارنجکاندازها، تفنگهای ذرهای و غیره) در هر نقشه و فقط برای برخی از ترکیبهای نقشه/حالت، Pinger که از قبل محبوب بود، اشاره کنیم. این یک اسکلت بیرونی Ceph عظیم است که میتوانید آن را در میدان نبرد هدایت کنید تا قتل عام نامحدودی انجام دهید.
با این حال، هیچ یک از این ابزارهای قدرتمند مرگ، تعادل مسابقه را بیش از حد به هم نمیزنند: سلاحهای بیگانه، با توجه به حجمشان، حرکت را به شدت کند میکنند و عملاً از پریدن جلوگیری میکنند. پینگر، هر چقدر هم که سرسخت باشد، میتواند با یک تلاش تیمی خوب سازماندهی شده از کار بیفتد - به خصوص اگر از پایین، نقطه ضعف واقعی وسیله نقلیه (زاویه دید کور) مستقر شود.

کرایتک اساساً همان مسیری را که بسیاری دیگر دنبال کردهاند، دنبال کرده است. با احیای ویژگیهای سبکی یک بازی رقابتی موفق، توانسته است پتانسیل آن را گسترش داده و به طور مؤثر آن را دوباره راهاندازی کند. ویژگیهای جدید از نظر تجهیزات و گزینههای جنگی صرفاً مقدمهای بر شگفتی واقعی این بازی چند نفره هستند: طراحی نقشه. قبلاً گفتهایم و دوباره میگوییم: سازگاری عالی تختههای بازی و ساختار غنی آنها به طور مثبت بر کیفیت کلی تأثیر میگذارد و مسابقات را به طور مداوم جالب میکند. در نهایت، حالت شکارچی، خامه روی کیک است.
گرافیک بازی Crysis 3
موتور CryENGINE 3 شاید یکی از مهمترین دستاوردهای این نسل باشد و Crysis 3 این را حتی روی کنسولها نیز به خوبی نشان میدهد. مدلسازی چندضلعی همیشه بیعیب و نقص است، چه به شخصیتهای اصلی و فرعی نگاه کنید، چه به دشمنان، یا به ساختارهای پیچیدهی بسیاری که محیطها را توصیف میکنند. سپس همه چیز به طور ماهرانهای با بافتهای با کیفیت بالا پوشانده شده است، که در کنسولها باید با این وجود تسلیم نقاط ضعف سختافزار شود.
با نگاهی دقیقتر و دقیقتر به برخی از گوشههای کمتر دیده شده، متوجه افت چشمگیر کیفیت میشوید. این جنبهای است که امروزه کاملاً "نشانهدار" میدانیم و در این مورد خاص، کاملاً بیربط است. کیفیت بصری مناظر کوچکترین تغییری نکرده است: تأثیر بصری، که با مدیریت نورپردازی ماهرانه و کیفیت تکاندهندهی جلوههای ذرات مشخص میشود، در واقع برای اولین بار در این نسل اتفاق میافتد. باران شدید، انعکاسها و شکستها روی سطوح خیس از شبنم و اثر منحصر به فرد لنز فلر، همگی دست به دست هم میدهند تا مناظر Crysis 3 را فراموشنشدنی کنند. البته، وقتی در بحبوحه نبرد هستید، وقتی برای تحسین طبیعت ندارید.
«نیویورک آخرالزمانی Crysis 3 'فوقالعاده' به نظر میرسد: چمباتمه زدن در علفهای بلند، بیرون آمدن بیصدا از باتلاق و نشستن بر فراز ساختمانی که تاکها آن را تصاحب کردهاند، شاید در چشمانداز امروزی بینظیر باشند.»
در آن لحظه است که چشم به پیچیدگی انیمیشنهای Prophet، نوسان دقیق HUD روی صفحه (که البته کمی بیش از حد مزاحم است) و روالهای مختلفی که انسانها و Ceph را حرکت میدهند، خیره میشود. همه چیز با دقت طراحی شده است تا شما را شگفتزده کند، اما - متأسفانه - همچنین - روی رایانههای نسل جدید به راحتی اجرا شود. سختافزار Xbox 360 (نسخهای که ما آزمایش کردیم) به طور قابل توجهی مشکل دارد.
نرخ فریم نمیتواند روی مرز 30 فریم در ثانیه بماند و در برخی موارد به طرز چشمگیری کاهش مییابد و ماهیت تماشایی اکشن را به خطر میاندازد. البته، مقداری از کندی بازی با اضافه کردن مقدار کمی تاری برطرف شده است، اما این موضوع با اکشنی که به وضوح برای اجرای بهترین عملکرد در ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی شده است، تداخل دارد.

گذشته از مشکلات سختافزاری، سطح زیباییشناسی آخرین ساختهی Crytek بسیار بالاست. اگر از قدرت مطلق فراتر بروید، به راحتی میتوانید مجذوب کار هنری تیم خلاق این تیم شوید. نیویورک آخرالزمانی Crysis 3 "فوقالعاده" به نظر میرسد: چمباتمه زدن در علفهای بلند، سر خوردن بیصدا از باتلاق و نشستن بر فراز ساختمانی که توسط درختان مو احیا شده است، احساساتی هستند که شاید در چشمانداز امروزی بینظیر باشند. غوطهوری کامل در محیط بازی هم با تلاش برای اکشن متفکرانه و بیصدا و هم با نمونهبرداری استادانهی محیطی تقویت میشود.
موسیقی و صداگذاری بازی Crysis 3 XBOX360
مورد دوم به عنوان یک موسیقی متن واقعی عمل میکند که فقط در طول صحنههای کوتاه و چند لحظه مهم دیگر با قطعات عمدتاً ارکسترال همراهی میشود. صدای سهبعدی و وضوح کلی نمونهها به گونهای است که هر کسی را که سیستم صدای فراگیر خوبی دارد، کاملاً غرق میکند. ناگفته نماند که صدای اسلحهها نیز تأثیر خوبی بر جذابیت فیلم دارد. دوبله انگلیسی (در نسخهای که ما آزمایش کردیم) کیفیت فیلم را تکمیل میکند و به شدت به سمت نسخههای بسیار زیبای بریتانیایی متمایل است.
جمع بندی
تحلیل نسخه Crysis 3 برای ایکسباکس ۳۶۰ Crysis 3 بدون شک یکی از موفقترین بازیهای تیراندازی اول شخص این نسل است. از دیدگاه گیمپلی، Crytek در مقایسه با گذشتهی نزدیک، با گوش دادن به شکایات طرفداران و ارائه یک ساختار سندباکس منسجم و بسیار قانعکننده، توانسته است تکامل یابد. تعدد رویکردها و لزوم مواجهه با تهدید یک هوش مصنوعی واقعاً پیشرفته، از ویژگیهای بنیادی Crysis 3 است که سپس چندین ویژگی جدید به آن اضافه میشود.
به عنوان مثال، ما در مورد نقش اساسی کمان و یک طراحی سطح واقعاً درجه یک صحبت میکنیم: عناصری که بدون آنها عنوان Electronic Arts به سطح تعالی فعلی خود نمیرسید. نتیجه، یک کمپین جذاب و هیجانانگیز است؛ یک تجربه بالقوه متفاوت برای هر بازیکن. این با یک حالت چند نفره همراه است که شاید کمتر "تازه" باشد، اما همچنان قادر به برآورده کردن انتظارات است. تیم، با حفظ سطح خاصی از ثبات در توسعه، در اینجا نیز به شدت بر طراحی سطح تمرکز کرده و نقشههای مناسب برای هر سبک و حالت را مشخص میکند.
نتیجه رضایتبخش است، بهخصوص که توسط برخی ویژگیهای جدید و متفکرانه، مانند حالت جذاب Hunter، پشتیبانی میشود. Crytek سومین اثر خود را با بهرهگیری از موتور افسانهای CryENGINE 3 خود، حتی روی کنسولها، ارائه میدهد که یکی از بهترین تجربیات بصری این نسل است. جلوههای بصری روی رایانههای شخصی با کارایی بالا عملاً یک بازی متفاوت را نشان میدهد (به زودی در بررسی اختصاصی خود خواهیم دید)، اما حتی پرچمداران خانگی قدیمیتر نیز موفق میشوند Crysis 3 را به طرز قانعکنندهای بهبود بخشند و یکی از بازیهای ضروری اوایل سال ۲۰۱۳ را ارتقا دهند.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
